Archiwa tagu: hackaton

Hack4Europe! 2012 – Warszawa, Leuven

Hack4Europe! to seria konkursów programistycznych organizowanych przez Fundację Europeana i jej partnerów. Celem tych konkursów jest odkrywanie możliwości jakie otwarte dane związane z dziedzictwem kulturowym niosą dla rozwoju społecznego i ekonomicznego Europy. Aby poczuć atmosferę takiego wydarzenia, zachęcamy do zapoznania się z krótkim podsumowaniem jednego z zeszłorocznych konkursów.

W tym roku, w maju i czerwcu, PCSS współorganizuje dwa hakatony – w Warszawie i w Leuven. Działania te są częścią projektu Europeana Awareness.

Organizacja Hack4Europe 2012 Warsaw jest koordynowana przez Narodowy Instytut Audiowizualny we współpracy z PCSS. Konkurs ten odbędzie się w dniach 26-27 maja.

Organizacja Hack4Europe 2012 Leuven jest koordynowana przez Fundację Europeana we współpracy z PCSS. Konkurs ten odbędzie się w dniach 13-15 czerwca.

Ponadto w maju i czerwcu odbędą się jeszcze dwa konkursy organizowane przez inne instytucje..

W ramach każdego z hakatonów spotkać ma się do 35 programistów. Uzyskają oni dostęp do kolekcji zagregowanych przez Europeanę, zawierających ponad 20 milionów rekordów metadanych opisuących zabytki dziedzictwa kulturowego z całej Europy. Dostęp ten będzie realizowany poprzez API Europeany (zobacz dokumentację techniczną).

Uczestnicy Hack4Europe są zachęceni do stworzenia prototypów aplikacji, które pokażą jak można wykorzystać – zarówno społecznie, jak i biznesowo – otwarte zasoby kultury. Sugerowanymi (choć nie obowiązkowymi) tematami są:

  • Mobil-izacja: Aplikacje, które przeniosą zasoby Europeany na urządzenia mobilne, smartphone’y i tablety.
  • Mash-up: Łączenie API Europeany z innymi wolnymi zasobami, np. z Wikipedią.
  • Social-izacja: Aplikacje umożliwiające użytkownikowi dzielenie się zasobami Europeany przez serwisy społecznościowe
  • Przestrzeń użytkownika: Narzędzia umożliwiające użytkownikowi Europeany dodawanie komentarzy, tagowanie, linkowanie do zewnętrznych obiektów lub obiektów Europeany – także w formie gier
  • I Wojna Światowa: Aplikacje wykorzystujące prywatne archiwalia gromadzone przez zespół Europeany podczas otwartych zbiórek prowadzonych w Niemczech, Anglii, Belgii, Francji i Holandii.

Zachęcamy też do zapoznania się z prototypami opracowanymi w poprzednich edycjach konkursu.

Najlepsze prototypy aplikacji zostaną nagrodzone w czterech kategoriach:

  • najbardziej innowacyjna aplikacja,
  • aplikacja o największym potencjale społecznym,
  •  aplikacja o największym potencjale komercyjnym,
  • nagroda publiczności (na podstawie głosowania uczestników konkursu).

Spośród zwycięzców poszczególnych hakatonów serii Hack4Europe! 2012 międzynarodowe jury wyłoni 4 najlepsze prototypy, które zostaną nagrodzone podczas spotkania Digital Agenda Assembly w dniach 21-22 czerwca 2012 w Brukseli.

Gorąco zachęcamy do udziału w hakatonach. Strony rejestracyjne oraz szczegółowe informacje dostępne są pod adresami:

 

Podsumowanie Hack4Europe!

Hack4Europe! to seria czterech imprez organizowanych w tym samym tygodniu w Poznaniu, Londynie, Barcelonie i Sztokholmie. Wszystkie spotkania organizowała Fundacja Europeana przy wsparciu lokalnych partnerów. W Poznaniu tymi partnerami byli Poznańskie Centrum Superkomputerowo-Sieciowe oraz Biblioteka Kórnicka PAN.

Celem tych spotkań było przygotowanie prototypowych aplikacji wykorzystujących informacje dotyczące 18 milionów obiektów dziedzictwa kulturowego zgromadzonych przez portal Europeana.

W każdej z edycji Hack4Europe! zespoły programistów rywalizowały o nagrody w czterech kategoriach: największy potencjał komercyjny , najsilniejsze oddziaływanie społeczne , najbardziej innowacyjny pomysł oraz nagroda publiczności.

W sumie we wszystkich edycjach wzieło udział 85 programistów, którzy przygotowali 48 prototypów. Wśród stworzonych aplikacji znajdowały się m.in. aplikacje wykorzystujące możliwości współczesnych smartfonów, sieci społecznościowych, czy programy ułatwiające łączenie zasobów zgromadzonych w Europeanie z serwisami takimi jak Wikipedia, stworzono także gry oraz wizualizacje np. europejska mapa praw autorskich.

Poznańska edycja odbyła się w dniach 7-8 czerwca w Pałacu Działyńskich w samym sercu poznańskiego starego rynku. Wzieło w niej udział 18 programistów z całej Polski, którzy w ciągu dwóch dni intensywnej pracy stworzyli 8 prototypowych aplikacji. Jury wyróżniło trzy programy:

  • w kategorii aplikacja o największym potencjale komercyjnym zwyciężyła aplikacja Art4Europe stworzona przez zespół pracowników firmy ITraff Technology w składzie Jakub Jurkiewicz , Marcin Szajek , Jakub Porzuczek oraz Tomasz Grzywalski,
  • w kategorii najbardziej innowacyjny pomysł wygrał projekt o nazwie „Europeana Field Game” stworzona przez Zbigniewa Tenerowicza i Piotra Kaletę reprezentujących Akademickie Koło Aplikacji Internetowych z Politechniki poznańskiej,
  • w kategorii największe oddziaływanie społeczne zwyciężyła gra Hackmemory, stworzona przez Bartka Indyckiego i Darka Walczaka. Aplikacja ta zwyciężyła również w kategorii nagroda publiczności.

Oprócz nagrodzonych aplikacji powstały również narzędzia umożliwiające integracje danych pochodzących z Europeany z API Google Maps oraz MediaWiki. Nagrody dla uczestników ufundowała Fundacja Europeana oraz fundusz inwestycyjny Speed Up Group.

Zwycięzca w kategorii największy potencjał komercyjny czyli aplikacja Art4Europe to aplikacja mobilna umożliwiająca identyfikacje dzieł sztuki na podstawie wykonanych telefonem komórkowym zdjęć. Użytkownik znajdując się np. w muzeum robi zdjęcie obrazu swoim telefonem. Na tej podstawie uzyskuje z Europeany dodatkowe informacje o tym obrazie. Jeżeli opis obrazu jest w języku, którego nie zna użytkownik, aplikacja Art4Europe może ten opis przetłumaczyć, a nawet zamienić na postać audio (przeczytać). Dodatkowo użytkownik może zostać skierowany np. do sklepu internetowego z reprodukcjami obrazu czy książkami o tym obrazie.

Aplikacja, która otrzymała nagrodę za pomysłowość to również program na telefony komórkowe. Jej celem jest umożliwienie użycia obiektów dziedzictwa kulturowego do tzw. gier miejskich. Użytkownicy tej aplikacji mogą przy pomocy swoich telefonów wyszukiwać interesujące obiekty dziedzictwa kulturowego a następnie wirtualnie „upuszczać” je w przestrzeni miasta. Inni użytkownicy w ramach zadań określonych w grze mogą te przedmioty wirtualnie „zbierać” zyskując w ten sposób kolejne punkty.

Ostatni z trójki poznańskich zwycięzców to internetowa gra logiczna Hackmemory (dostępna pod adresem http://hackmemory.drivent.pl/memory/start) . Moderator tej gry (np. nauczyciel) może wybrać obiekty dziedzictwa kulturowego związane z jakimś konkretnym tematem (np. tematem lekcji historii). Z wizerunków tych obiektów tworzona jest gra logiczna, w którą mogą grać inne osoby (np. uczniowie w czasie lekcji). Za każdym razem gdy połączą oni wybrane przez moderatora obiekty mają okazję zapoznać się informacjami o tych obiektach.

Polscy laureaci wzieli udział w drugim etapie konkursu, gdzie spośród zwycięzców wszystkich 4 hackathonów wyłonione zostały projekty najlepsze w skali europejskiej. Wśród lauretów znalazł się projekt Art4Europe!, obok niego wyróżniono następujące projekty:

  • Casual Curator (Londyn) – aplikacja ułatwiająca wykorzystywania cyfrowych wizerunków obiektów dziedzictwa kulturowego i informacji o tych obiektach w edukacji.
  • Time Mash (Sztokholm) – projekt umożliwiający wyszukiwanie obiektów w Europeanie na podstawie przy pomocy telefonu komórkowego (na podstawie pozycji geograficznej użytkownika telefonu) i porównywanie obecnego stanu zabytków z ich cyfrowymi wizerunkami w Europeanie.
  • Timebook (Barcelona) – projekt reprezentujący informacje o znanych postaciach historycznych pobierane z Europeany i DBPedii w formie zbliżonej do portalu Facebook (z cytatami, powiązanymi postaciami jako przyjaciółmi itp.)

Wręczenie nagród odbyło się 16 czerwca 2011 w Brukseli w czasie konferencji Digital Agenda Assembly. Zwycięzcy odebrali nagrodę z rąk Wiceprzewodniczącej Komisji Europejskiej i komisarz europejską ds. agendy cyfrowej Neelie Kroes.

Pierwszy hackaton Europeany

W dniach 01-02.03.2011 w Hilversum (Holandia) odbył się pierwszy hackaton organizowany przez Europeanę. Hackaton to nieformalne warsztaty, którego celem w tym przypadku było zaprezentowanie możliwości użycia API Europeany. Podczas dwóch dni programiści mieli okazję stworzyć ciekawe projekty – szkice, prototypy lub nawet kompletne aplikacje. Warsztaty odbywały się w Holenderskim Instytucie Dźwięku i Wizji (Beeld en Geluid).

API OpenSearch Europeany pozwala na tworzenie aplikacji, które mogą przeszukiwać i wyświetlać metadane zbiorów Europeany. Przy jego użyciu można wyszukać obiekty, a wyniki ograniczać stosując dowolne elementy metadanych. Następnie dla każdego wyniku można pobrać pełen opis metadanych w formacie ESE.

Projekty dotyczyły takich tematów jak integracja z systemami CMS, wizualizacja danych czy kanały internetowe. Marcin Mielnicki z PCSS stworzył usługę udostępniającą kanał Media RSS generowany na podstawie dowolnego zapytania wyszukiwawczego. Może on być wykorzystany do prezentowania wyników wyszukiwania przy np. pomocy przeglądarki multimediów Cooliris. Spotkanie zakończyło się prezentacją pomysłów i prototypów, a najlepsze z nich zostały nagrodzone. Wyniki prac są przeznaczone do niekomercyjnego użytku i będą promowane przez Europeanę.

Poniżej dostępne są zdjęcia ze spotkania.