W dniu 9 maja w Brukseli miało miejsce seminarium zatytułowane „Kultura dla innowacji” oraz spotkanie Ministrów Kultury krajów UE ze znaczącymi osobami ze środowisk instytucji kultury i firm komercyjnych związanych z kultura. W ramach tego spotkania Wiceprzewodnicząca Komisji Europejskiej Neelie Kroes oraz duński Minister Kultury w swoich wystąpieniach wyraźnie podkreślili rolę Europeany. Następnie wystąpienia wygłosiło kilku spośród zgromadzonych Ministrów Kultury pozostałych krajów UE, również popierając Europeaną i opisując bądź deklarując kierunki jej wsparcia. Ponadto Neelie Kroes otwarła tegoroczną edycje konkursu Hack4Europe 2012 która trwać będzie przez następnych kilka tygodni (kliknij w obrazek poniżej, aby powiększyć).
W ramach seminarium „Kultura dla innowacji”, rozpoczynającego opisywane spotkanie, przedstawiono różne punkty widzenia na problematykę otwartych danych. Podsumowaniem seminarium były następujące rekomendacje:
Inwestuj w digitalizację i przechowywanie zbiorów cyfrowych – tylko 15% dziedzictwa kulturowego zostało dotychczas zdigitalizowane!
Prawa, prawa, prawa! System praw autorskich musi być dostosowany do realiów epoki cyfrowej
Odkrywaj nowe modele biznesowe oparte na otwieraniu treści
Hack4Europe! to seria konkursów programistycznych organizowanych przez Fundację Europeana i jej partnerów. Celem tych konkursów jest odkrywanie możliwości jakie otwarte dane związane z dziedzictwem kulturowym niosą dla rozwoju społecznego i ekonomicznego Europy. Aby poczuć atmosferę takiego wydarzenia, zachęcamy do zapoznania się z krótkim podsumowaniem jednego z zeszłorocznych konkursów.
W tym roku, w maju i czerwcu, PCSS współorganizuje dwa hakatony – w Warszawie i w Leuven. Działania te są częścią projektu Europeana Awareness.
Organizacja Hack4Europe 2012 Warsaw jest koordynowana przez Narodowy Instytut Audiowizualny we współpracy z PCSS. Konkurs ten odbędzie się w dniach 26-27 maja.
Organizacja Hack4Europe 2012 Leuven jest koordynowana przez Fundację Europeana we współpracy z PCSS. Konkurs ten odbędzie się w dniach 13-15 czerwca.
W ramach każdego z hakatonów spotkać ma się do 35 programistów. Uzyskają oni dostęp do kolekcji zagregowanych przez Europeanę, zawierających ponad 20 milionów rekordów metadanych opisuących zabytki dziedzictwa kulturowego z całej Europy. Dostęp ten będzie realizowany poprzez API Europeany (zobacz dokumentację techniczną).
Uczestnicy Hack4Europe są zachęceni do stworzenia prototypów aplikacji, które pokażą jak można wykorzystać – zarówno społecznie, jak i biznesowo – otwarte zasoby kultury. Sugerowanymi (choć nie obowiązkowymi) tematami są:
Mobil-izacja: Aplikacje, które przeniosą zasoby Europeany na urządzenia mobilne, smartphone’y i tablety.
Mash-up: Łączenie API Europeany z innymi wolnymi zasobami, np. z Wikipedią.
Social-izacja: Aplikacje umożliwiające użytkownikowi dzielenie się zasobami Europeany przez serwisy społecznościowe
Przestrzeń użytkownika: Narzędzia umożliwiające użytkownikowi Europeany dodawanie komentarzy, tagowanie, linkowanie do zewnętrznych obiektów lub obiektów Europeany – także w formie gier
I Wojna Światowa: Aplikacje wykorzystujące prywatne archiwalia gromadzone przez zespół Europeany podczas otwartych zbiórek prowadzonych w Niemczech, Anglii, Belgii, Francji i Holandii.
Najlepsze prototypy aplikacji zostaną nagrodzone w czterech kategoriach:
najbardziej innowacyjna aplikacja,
aplikacja o największym potencjale społecznym,
aplikacja o największym potencjale komercyjnym,
nagroda publiczności (na podstawie głosowania uczestników konkursu).
Spośród zwycięzców poszczególnych hakatonów serii Hack4Europe! 2012 międzynarodowe jury wyłoni 4 najlepsze prototypy, które zostaną nagrodzone podczas spotkania Digital Agenda Assembly w dniach 21-22 czerwca 2012 w Brukseli.
Gorąco zachęcamy do udziału w hakatonach. Strony rejestracyjne oraz szczegółowe informacje dostępne są pod adresami:
W dniach 16-17 czerwca uczestniczyłem w konferencji Digital Agenda Assembly, zorganizowanej przez komisję europejską w Brukseli. Celem konferencji było podsumowanie realizacji planu rozwoju cyfrowej gospodarki Europy (Digital Agenda for Europe Communication). W czasie dwóch dni konferencji zorganizowano serię równoległych spotkań warsztatowych których tematyka związana była z m.in. konsolidacją i pobudzaniem cyfrowych rynków Europy, interoperacyjnością i standardami komunikacyjnymi, bezpieczeństwu usług elektrocznicznych, rozwojowi infrastruktury szerokopasmowego internetu, rozwojowi innowacyjnych usług elektronicznych, wzrostowi świadomości i umiejętności w zakresie technologii ICT.
Miałem przyjemność uczestniczyć w spotkaniu warsztatowym „Open data and re-use of public sector information” w czasie którego poruszano tematykę związaną z upublicznianiem i wykorzystaniem różnego rodzaju danych gromadzonych przez instytucje sektora publicznego. Przedstawiono przykłady scenariuszy wykorzystania tych danych dla tworzenia nowych usług oferowanych również przez instytucje komercyjne. Mowa była także o kosztach związanych z publikacją takich danych oraz o granicach transparentności sektora publicznego (głównie w kontekście bezpieczeństwa).
Bardzo spodobała mi się prezentacja Katalin Gallyas, która pokazała w jaki sposób do kwestii otwartych danych podchodzą władzę miasta Amsterdam. Katalin opowiadała o różnego rodzaju projektach w które miasto jest zaangażowane (m.in. OpenCities, Open Government Data Initiative) oraz o działaniach, które w ramach nich zostały przeprowadzone. Mam nadzieję, że ten dość krótki opis zachęci Państwa do zapoznania się z jej prezentacją.
W czasie warsztatów zaprezentowano wyniki Open Data Challenge oraz serii hackathonów Hack4Europe! (do tego tematu jeszcze wróce, w kolejnym wpisie). Open Data Challenge to konkurs zorganizowany przez Open Knowledge Foundation. Uczestnicy rywalizowali w kilku kategoriach między innymi najlepsza aplikacja wykorzystująca dane publiczne, najlepszy pomysł na aplikację czy najlepsza wizualizacja. W konkursie wzieło udział ponad 430 uczestników z 24 krajów Unii Europejskiej. Łączna pula nagród to 20 000 euro. Poniżej krótkie wideo podsumowujące wyniki konkursu.
Wygląda na to, że otwarte dane stają się coraz bardziej cennym kąskiem dla sektora prywatnego. Dowodem na to niech będą projekty sponsorowane przez gigantów rynku IT np. Google (http://opendatakit.org/ oraz sponsoring OpenData Challenge) czy Microsoft ( Open Government Data Initiative). Wraz z zainteresowaniem sektora prywatnego jest szansa, że zmiany w tym zakresie będą zachodzić szybciej niż dotychczas.
Hack4Europe! to seria czterech imprez organizowanych w tym samym tygodniu w Poznaniu, Londynie, Barcelonie i Sztokholmie. Wszystkie spotkania organizowała Fundacja Europeana przy wsparciu lokalnych partnerów. W Poznaniu tymi partnerami byli Poznańskie Centrum Superkomputerowo-Sieciowe oraz Biblioteka Kórnicka PAN.
Celem tych spotkań było przygotowanie prototypowych aplikacji wykorzystujących informacje dotyczące 18 milionów obiektów dziedzictwa kulturowego zgromadzonych przez portal Europeana.
W każdej z edycji Hack4Europe! zespoły programistów rywalizowały o nagrody w czterech kategoriach: największy potencjał komercyjny , najsilniejsze oddziaływanie społeczne , najbardziej innowacyjny pomysł oraz nagroda publiczności.
W sumie we wszystkich edycjach wzieło udział 85 programistów, którzy przygotowali 48 prototypów. Wśród stworzonych aplikacji znajdowały się m.in. aplikacje wykorzystujące możliwości współczesnych smartfonów, sieci społecznościowych, czy programy ułatwiające łączenie zasobów zgromadzonych w Europeanie z serwisami takimi jak Wikipedia, stworzono także gry oraz wizualizacje np. europejska mapa praw autorskich.
Poznańska edycja odbyła się w dniach 7-8 czerwca w Pałacu Działyńskich w samym sercu poznańskiego starego rynku. Wzieło w niej udział 18 programistów z całej Polski, którzy w ciągu dwóch dni intensywnej pracy stworzyli 8 prototypowych aplikacji. Jury wyróżniło trzy programy:
w kategorii aplikacja o największym potencjale komercyjnym zwyciężyła aplikacja Art4Europe stworzona przez zespół pracowników firmy ITraff Technology w składzie Jakub Jurkiewicz , Marcin Szajek , Jakub Porzuczek oraz Tomasz Grzywalski,
w kategorii najbardziej innowacyjny pomysł wygrał projekt o nazwie „Europeana Field Game” stworzona przez Zbigniewa Tenerowicza i Piotra Kaletę reprezentujących Akademickie Koło Aplikacji Internetowych z Politechniki poznańskiej,
w kategorii największe oddziaływanie społeczne zwyciężyła gra Hackmemory, stworzona przez Bartka Indyckiego i Darka Walczaka. Aplikacja ta zwyciężyła również w kategorii nagroda publiczności.
Oprócz nagrodzonych aplikacji powstały również narzędzia umożliwiające integracje danych pochodzących z Europeany z API Google Maps oraz MediaWiki. Nagrody dla uczestników ufundowała Fundacja Europeana oraz fundusz inwestycyjny Speed Up Group.
Zwycięzca w kategorii największy potencjał komercyjny czyli aplikacja Art4Europe to aplikacja mobilna umożliwiająca identyfikacje dzieł sztuki na podstawie wykonanych telefonem komórkowym zdjęć. Użytkownik znajdując się np. w muzeum robi zdjęcie obrazu swoim telefonem. Na tej podstawie uzyskuje z Europeany dodatkowe informacje o tym obrazie. Jeżeli opis obrazu jest w języku, którego nie zna użytkownik, aplikacja Art4Europe może ten opis przetłumaczyć, a nawet zamienić na postać audio (przeczytać). Dodatkowo użytkownik może zostać skierowany np. do sklepu internetowego z reprodukcjami obrazu czy książkami o tym obrazie.
Aplikacja, która otrzymała nagrodę za pomysłowość to również program na telefony komórkowe. Jej celem jest umożliwienie użycia obiektów dziedzictwa kulturowego do tzw. gier miejskich. Użytkownicy tej aplikacji mogą przy pomocy swoich telefonów wyszukiwać interesujące obiekty dziedzictwa kulturowego a następnie wirtualnie „upuszczać” je w przestrzeni miasta. Inni użytkownicy w ramach zadań określonych w grze mogą te przedmioty wirtualnie „zbierać” zyskując w ten sposób kolejne punkty.
Ostatni z trójki poznańskich zwycięzców to internetowa gra logiczna Hackmemory (dostępna pod adresem http://hackmemory.drivent.pl/memory/start) . Moderator tej gry (np. nauczyciel) może wybrać obiekty dziedzictwa kulturowego związane z jakimś konkretnym tematem (np. tematem lekcji historii). Z wizerunków tych obiektów tworzona jest gra logiczna, w którą mogą grać inne osoby (np. uczniowie w czasie lekcji). Za każdym razem gdy połączą oni wybrane przez moderatora obiekty mają okazję zapoznać się informacjami o tych obiektach.
Polscy laureaci wzieli udział w drugim etapie konkursu, gdzie spośród zwycięzców wszystkich 4 hackathonów wyłonione zostały projekty najlepsze w skali europejskiej. Wśród lauretów znalazł się projekt Art4Europe!, obok niego wyróżniono następujące projekty:
Casual Curator (Londyn) – aplikacja ułatwiająca wykorzystywania cyfrowych wizerunków obiektów dziedzictwa kulturowego i informacji o tych obiektach w edukacji.
Time Mash (Sztokholm) – projekt umożliwiający wyszukiwanie obiektów w Europeanie na podstawie przy pomocy telefonu komórkowego (na podstawie pozycji geograficznej użytkownika telefonu) i porównywanie obecnego stanu zabytków z ich cyfrowymi wizerunkami w Europeanie.
Timebook (Barcelona) – projekt reprezentujący informacje o znanych postaciach historycznych pobierane z Europeany i DBPedii w formie zbliżonej do portalu Facebook (z cytatami, powiązanymi postaciami jako przyjaciółmi itp.)
Wręczenie nagród odbyło się 16 czerwca 2011 w Brukseli w czasie konferencji Digital Agenda Assembly. Zwycięzcy odebrali nagrodę z rąk Wiceprzewodniczącej Komisji Europejskiej i komisarz europejską ds. agendy cyfrowej Neelie Kroes.
7 i 8 czerwca, w zabytkowych wnętrzach Pałacu Działyńskich w Poznaniu, odbędzie się polska edycja hakatonu Hack4Europe!
„Hack4Europe!” to seria czterech spotkań zorganizowanych przez Fundację Europeana w czterech miastach: Poznaniu, Londynie, Barcelonie i Sztokholmie. Ich celem jest odkrycie ekonomicznego i społecznego potencjału otwartych danych dotyczących dziedzictwa kulturowego.
W wydarzeniu tym uczestniczyć będzie do 30 programistów z Polski i krajów sąsiedzkich. Uzyskają oni dostęp do zgromadzonych w Europeanie danych opisujących ponad 19 milionów obiektów dziedzictwa kulturowego. Dostęp będzie realizowany poprzez API Europeany.
Zaproszeni programiści będą mieli możliwość twórczej realizacji swoich pomysłów na wykorzystanie danych pochodzących z Europeany i zbudowanie prototypowych aplikacji. Najlepsze prototypy powstałe w czasie spotkania zostaną nagrodzone w następujących kategoriach:
największy potencjał komercyjny
najsilniejsze oddziaływanie społeczne
najbardziej nowatorski pomysł
najlepszy projekt zdaniem uczestników
Poza nagrodami od Fundacji Europeana, SpeedUp Investments ufundowało po 1 000 zł nagrody dla najlepszych prototypów z każdej z powyższych kategorii!
Autorzy czterech najlepszych prac z całej serii spotkań „Hack4Europe!” zostaną zaproszeni na spotkanie Digital Agenda Assembly, które odbędzie się w dniach 16-17 czerwca w Brukseli. Tam Neelie Kroes (wiceprzewodnicząca Komisji Europejskiej i komisarz europejski ds. agendy cyfrowej) w czasie specjalnej ceremonii nagrodzi zwycięzców.
Ponadto Fundacja Europeana pokryje wszystkim uczestnikom koszty dojazdu (w tym również przelot samolotem), noclegów (do 100 EUR dziennie, maks. 2 noce) oraz wyżywienia (do 50 EUR dziennie, maks. 2 dni).
Aby zgłosić swój udział należy zarejestrować się na stronie: http://hack4europepl.eventbrite.com/. Organizator potwierdzi uczestnictwo w konkursie w ciągu kilku dni.
Przydatne informacje
Oficjalnym językiem spotkania jest język angielski.
Tematyka realizowanego projektu może dotyczyć następujących zagadnień:
systemy zarządzania treścią
rzeczywistość rozszerzona (Augmented Reality)
programy edukacyjne, gry historyczne
wsparcie tworzenia publikacji elektronicznych (e-book)
turystyka – wykorzystanie treści dostarczonych przez Europeana w systemach rezerwacji turystycznej, przewodnikach itp.
serwisy umożliwiające sprzedaż usług np. wydruk reprodukcji znajdujących się w zasobach Europeana